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My Pretty Toy - Update 0.7.30.1 Release

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Update 0.7.30.1 Release
Nanney Teasford——MPT更新2026.9.3

【每篇发布支持两个月更新(常规月末和月初各一次,最多四次),还请各位主子记得查看原链接。感谢大家的信任与支持喵~】

Update 0.7.30.1 Release更新内容如下:
本次更新包含对AI性能的重大更改、新的潜行能力、一些技术性更改以及错误修复。

AI神童(AI Prodigy):
我们添加了来自“AI神童”的组件库、模块和服务,以改善游戏当前AI的状态,并使其能够无缝扩展。

AI职责(AI Responsibility):
为敌方NPC添加了职责区域。他们现在在场景组件中遵循严格的执行层级。自然地,当没有其他任务时,他们会将这些作为例行任务。以下是层级树:
• 职责区域
o 包含的路线
o 包含的智能区域
o 包含的智能对象
智能区域负责存储场景中的可交互角色,NPC在需要识别可操作的未占用交互对象时会使用它们。
NPC可以与场景存储交互(搜索箱子、检查酒桶等)。如果他们在职责区域内路线占用失败,这些次要活动将变得可用。我需立即指出,目前这仅仅是视觉上的干扰。他们所做的这些没有太多实际目的,只是稍微分散他们的注意力,让你有机会攻击他们。
如果他们的职责区域内有多个智能区域,NPC会首先尝试在最近的智能区域中寻找未占用的对象。如果失败,他们会搜索其他智能区域(当然是在其职责范围内)。这是因为NPC不应离开他们的区域,只能在该区域内执行可用任务。
对智能对象(可交互对象)的搜索完全在职责区域内进行。

路线(Routes):
占领路线时,NPC将始终选择最近的路线点,而不是像以前那样选择最后使用的点或数组中的第一个点。
路线极性现在可以动态变化。这意味着当占领路线时,NPC会为该路线设置一个随机方向(如果路线处于“乒乓”模式,这几乎察觉不到,但在环形路线上则非常明显)。
游戏开始时,NPC会自动占领其职责区域内的空闲路线。

侦测进度(Detection Progress):
添加了侦测进度服务,通常被称为“怀疑条”。总的来说,如果你在潜行动作游戏中使用潜行,它会让你的生活更轻松,哈哈。
当玩家进入NPC传感器视野(仅限视觉)时,怀疑条小部件将激活。
屏幕外框之外的怀疑条小部件将显示在屏幕边缘。
如果怀疑条超过50%,则会触发兴趣点,导致NPC暂停其例行任务并检查检测到的刺激的最后坐标。这是一种“嘿,那是什么?”的事件。
怀疑条的填充基于以下因素:
• 玩家与敌人之间的距离——越近,填充越快。
• 如果玩家处于蹲伏状态,填充速度将显著降低。
• 移动速度——速度越快,被侦测到的速度就越快。
• 视线接触侦测——如果玩家在掩体后,条将暂停。
• 视线接触角度——取决于玩家是在敌人的视线范围内,还是在敌人的周边视野中可见。

调试覆盖(Debug override):
如果玩家未处于潜行模式,视线接触注册将聚焦于胸部区域的背部插槽(spine_03)。如果处于潜行模式,则聚焦于骨盆插槽(目前这可以防止玩家在掩体后进行潜行移动时出现问题,因为某些游戏状态和动画尚未准备好正确实现)。

AI感知事件(AI Perception Events):
对听觉刺激的感知进行了轻微调整。现在,玩家角色奔跑时发出的声音(脚步声)会创建一个兴趣点,NPC必须检查该点。这可以说是一种更客观的行为,因为NPC现在必须首先对刺激做出反应,转身,检查噪音位置等。
脚步声产生的刺激半径已减小至300单位(原为500)。

攻击威胁(Attack Threat):
攻击威胁——负责基本连接的行为节点已更改,使敌人行为更具上下文相关性,也许更具系统性。更改简述:
添加了“观察点”工具。这是一个点,当玩家被固定在某特定位置时分配给他们。观察点会跟踪玩家的状态(是否在允许半径内/是否离开了观察点),使敌人能够检测到额外状态并采取适当行动。
在以下情况下会自动创建观察点:
• 执行基本行为时。
• 玩家被固定在墙壁锚点时。
• 玩家被关进笼子时。
• 对手抓住你后,会将你扛在肩上带到最近的点,在那里他们可以观察你或偶尔检查你。到达后,对手会将你推倒,让你坐在地上或跪着(取决于推力来自哪个方向)。
• 如果玩家从地面起身(站起来),他们的行为将被视为“潜在逃脱”。如果你尚未离开观察点,对手会走近并推你,打消你逃跑的念头。
• 如果玩家以某种方式移出观察点的半径,对手将采取措施追上你并把你扛回来。如果对手附近有另一个潜在的观察点,他们会把你带到新位置。
• 在准备将玩家扛到观察点时,添加了一个求解器列表。这允许对手从技术上检查玩家角色的标志并做出可用的决策。
• 添加了一个紧急求解器,以防敌人无法根据情况确定如何捆绑玩家(你知道的,我有时会犯很多错误,希望这次不是其中之一)。
墙壁锚点将在通缉等级2-6级时随机使用。
囚禁位置将在通缉等级4-6级时随机使用。

通缉状态(Wanted Status):
对通缉等级追踪系统进行了一些更改,因此初始通缉等级现在索引为0,表示无通缉等级(0星)。
如果玩家在被抓住时构成严重威胁(不在监视位置、未被妥善束缚或完全未被束缚),通缉状态会上升。
通缉状态可以在以下情况下降低:
• 被监禁后完全重置(和以前一样)。
• 被Boss抓住后完全重置。
• 当你的通缉状态更新时,现在会显示通知。

潜行(Stealth):
添加了基本的掩体系统,由最近引入的Staging Director驱动:
• 一个带有围栏的干草堆可作为掩体。说实话,我以《刺客信条》为基础,所以它的运作方式基本相同。
o 要跳入干草堆,靠近并按交互键。
o 要爬出,使用进入键。你可以向四个方向跳出干草堆,目标方向是相对于摄像机旋转的移动方向。
• 高草丛提供掩体。它尚未完全完善,但只需蹲在其生长区域内,摄像机就会切换到更广的角度,表明你正在潜行移动。
• 蹲伏模式下的移动动画已更改,蹲伏模式下的基本姿势已调整为更低(有人要求过,我不记得了……)

地图(Maps):
以下更改将影响“奴隶营地”和“野生森林”场景。
• 场景已适配玩家新的潜行能力。
• 敌人路线已重新组织。
• 敌人位置已重新安排。
• 一些奴隶位置已更新。

AI行为树(AI Behavior Tree):
添加了负责确定NPC在屏幕上重要性的子系统。目前,它们在测试模式下调节感知组件的运作(游戏将在NPC距离足够远、其运作不再有意义时暂停其传感器,从而消除不必要的CPU处理)。
添加了额外的开关和紧急行为节点以提高系统稳定性。
后台任务将尽可能禁用(取决于LOD级别)。
负责存储NPC视觉和听觉的刺激收集器组件已被重写(更简单、更高效)。
添加了行为变异器AI系统套件。这使得行为树比其前身更具性能优势,因为它会根据事件重新加载整个行为树并选择行为,而不是每帧检查标志、状态和上下文。
行为库和行为树系统已更新以进行优化。

束缚(Bondage):
建立了动态颈圈移除优先级。如果玩家或NPC被固定并使用“挣扎头部”功能,他们将首先尝试移除颈圈,其余部分按正常顺序进行。
添加了更多定制化的束缚模式。现在,根据通缉状态,敌人将更具体地使用物品,遵循设定的风格。这应解决束缚中视觉选择怪异、显得不协调且不美观的问题。例如:
• 皮手铐和脚镣 + 皮口塞 + 皮眼罩。
• 绳索捆绑 + 布口塞。
• 手铐和脚镣 + 钢制颈圈。
• 皮睡袋 + 皮口塞或头套。
• 布睡袋 + 布头套。
敌人现在将使用球缚和 hogtie 束缚技术作为对企图逃离观察点的惩罚。
如果玩家角色臀部被束缚,对手将把你带回原位并使用球缚技术。
如果上述模式失败,对手将把你带回原位并使用 hogtie 技术。
在通缉等级4级时,对手将使用 frogtie 技术。
如果对手使用金属束缚具,则可在通缉等级1级时使用贞操带(他们只是需要把它用在哪里)。
惩罚优先级组件(决定惩罚类型:囚禁位置/墙壁锚点)现在在玩家角色内部运行,防止连续多次重复相同的惩罚。

姿势管理(Pose Management):
一些俘虏姿势管理操作已恢复到情境操作面板中,即:
• 从跪姿站起。
• 从坐姿站起。
• 站起(适用于需要多次过渡的姿势,如躺卧)。
添加了“推”操作(目前在情境操作面板中)。使用它,你可以将目标推至跪倒或坐倒在地。倒地的方向取决于你从哪一侧推目标。

视觉效果(Visual Effects):
使用“诱饵”动作时的有效区域现在使用与“呼救”功能相同的效果。

动画(Animation):
在测试模式下,使用“死亡混合”插值器代替“惯性化”。这应能完全或至少部分消除动画接口与主动画蓝图断开连接带来的负面影响(例如,冲刺结束后动画可能变得奇怪地扭曲)。

音效(SFX):
添加了新的脚步声音效包,包含超过1700种声音。
声音分为三个簇:“步行”、“奔跑”和“冲刺”(声音模式自然会有所不同)。
每种表面使用75-100种声音变体。

猩红女伯爵(Scarlet Countess):
猩红女伯爵Boss的防弹系统稳定性已提高。她现在在闪避时保证不会受到伤害。
闪避动画蒙太奇的稳定性已提高,并添加了在当前动画结束前触发动画的能力。
如果玩家未被束缚且被女伯爵抓住,将播放交互动画(但目前没有声音)。

插件(Plugin):
添加了世界标记插件。它允许你在对象、角色和物品上添加和处理动态标记,并在屏幕空间内外绘制它们。
用于:
• 间谍藏身处的重要交互对象。
• 漂亮玩具。
• 个人储物。
• 敌人侦测标记。

游戏导航(Game Navigation):
添加了游戏主菜单(不要与游戏内菜单混淆,哈哈)。
烦人的游戏政策和条款协议窗口现在存储确认标志(只需同意一次——后续将跳过该窗口)。

设置(Settings):
一些影响玩家惩罚的沙盒设置已移至单独的“Sub Live”部分。是的,那里可能还有一些锁定设置,将来会用到,所以别说你无法启用它们,哈哈……
“AI可以使用牵绳”沙盒设置已重命名为“AI可以使用墙壁锚点”,以避免混淆。

优化(Optimization):
访问线缆组件(牵绳)的开销已降低。
更新“断裂”事件(牵绳在达到最大拉伸时断裂)的滴答频率已增加为每秒一次,而不是每帧检查。

存档(Save Game):
警告:来自0.7.20.1及更早版本的存档将与当前游戏版本不兼容,因为游戏场景和某些NPC模块发生了重大更改。这意味着存档将成功加载,但显然会导致对象寻址和变换方面的冲突。

此外(Additionally):
先前版本中存在但在本版本中暂时缺失的任务列表:
• 敌人尚未对同伴做出反应。
• 敌人尚未对被释放的奴隶做出反应。
• 奴隶尚无法解救玩家。
• 敌人尚未对玩家的呼救做出反应(助手仍会对信号做出反应,因为它使用旧行为运行)。
• 警报功能因不兼容而暂时禁用。

错误修复(Bug Fix):
• 修复了“妥协”能力的错误。
• 敌人不再使用将玩家关入带有Fiddle的笼子的束缚模式。
• 仅通过自我束缚菜单使用Frogtie不会自动进入救援模式——已修复。
• 修复:装备颈圈可能会移除“外勤特工”模式下间谍默认服装的上半部分——已修复。
• 头套布料的权限标签已修复(之前被检测为头套皮革)。
• 睡袋布料的权限标签已修复(之前被检测为睡袋皮革)。
• 追击和攻击的稳定性已提高。敌人不再同时束缚你,也不会使用干扰性行为。
• 睡眠的稳定性已提高。NPC现在在进入睡眠模式前能正确返回基本逻辑并删除其按键(之前存在敌人对玩家失去兴趣,或玩家因敌人在被束缚时进入睡眠模式而失去控制的问题)。
• 消除了禁用“AI可使用连指手套 / AI可使用头套 / AI可使用眼罩”权限导致的软锁(有时玩家在被束缚且上述权限禁用时可能会失去控制)。
• 猩红女伯爵的最小踢击范围已减小至300单位(踢击范围可能过大,导致女伯爵根本无法够到你)。
• 猩红女伯爵的生命值曾因一发弩箭而耗尽——已修复。

片名:My Pretty Toy - Update 0.7.30.1 Release

片长:00:00:00

驷马(俯卧)
堵嘴
后手吊缚
西式(直臂并肘)
眼罩/蒙眼
木乃伊/全包
游戏
跪缚
椅子拘束(绳子)
挣扎
女性主导
全包头套
捆绑
驷马
挣扎
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